3D realtid

Real time 3D billedbehandling vedrørende syntese er en metode til tredimensionel datarepræsentation for hvilken hvert billede komponent animation gengives i det øjeblik, før det vises. 3D real time må ikke forveksles med de stereoskopiske virkninger, og heller ikke med en real-time system, som overholdelse af tidspres og mindst lige så vigtig som resultatet.

Rendering hastighed bør tillade glat animation. Realtid 3D-objekter til 3D pre-beregnet siden gengivelse af 3D-data er øjeblikkelig. Tiden for real-time 3D rendering er umærkelig, skal det være mindre end retinal vedholdenhed, hvilket forklarer behovet for hardware acceleration i Glide, OpenGL, Direct3D, 3D Engine gennemføre optimerede algoritmer, men også mange forbehandling på 3D scener. Gengivelse af 3D-data foretages direkte på displayet enhed, i modsætning til den præ-beregnet, hvor 3D rendering er en video.

Formaterne for 3D realtime 3D data og omfatter et foruddefineret eller interaktivt scenario.

3D realtid derved tillader en høj grad af interaktivitet: Immersion muligheder, animation kontrol, interaktivitet med 3D scene ...

Real time 3D er kernen i applikationer såsom virtuelle besøg, simulation, visualisering og CAD / CAM design, 3D til web, video spil ...

Forbehandlinger

For at forbedre fluiditeten rendering, 3D scener, undertiden afledt af en digital model, kan kræve forudgående forberedelse af visualisering, såsom forenkling af geometrien og præ-beregning af belysning.

Forenkling af geometri

Gengive en 3D scene afhænger i høj grad på tidspunktet for finheden af ​​nettet, dvs. antallet af trekanter, der skal vises af 3D-kort.

Hvis der foreligger de CAD-data, er det muligt at konfigurere mesh til en vis grad af kvalitet med henblik på at justere antallet af polygoner.

Det er også muligt at arbejde direkte på masker, anvendelse mesh forenkling algoritmer.

Pre-calculus belysning

Beregningen af ​​realistiske belysning kræver dyre algoritmer såsom raytracing og global belysning.

Dette trin kan i tilfælde af ikke-bevægelige objekter, der skal forudberegnet. Resultaterne af disse beregninger kan derefter opbevares i teksturer eller farver som knudepunkter af maskerne.

Software

3D realtid

  • 3DVIA Studio
  • 3DVIA Virtools
  • Blender
  • Direktør
  • EON Studio
  • Lumion3D
  • Lumiscaphe
  • Marmoset Toolbag
  • NOVA 2010
  • OpenSpace3D
  • Quest3D
  • Shiva
  • Torque spil Builder
  • Twinmotion
  • Unity
  • UDK
  • WireFusion

Processing geometrier

  • 3D Turbo iluac software
  • Autodesk Maya
  • Autodesk 3ds Max
  • GPure af DeltaCAD
  • Blender Blender Foundation

Pre-calculus belysning

  • Mental Ray Mental Images GmbH
  • POV-Ray er freeware
  • YafaRay er fri software
  • Beast forudberegnede rendering motor, der bruges af realtids motor Unity
Forrige artikel 1969-1970 Sæson QMJHL
Næste artikel 96 f.Kr.. AD